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  Ok, estamos no final de 2015 agora. E para esse semestre, eu e meu grupo, Infinite Byte Studios, criamos a demo para o game para Android, A Sombra da Fortuna. 

  Eu apresentei a idéia sobre um jogo de silhueta para o grupo, como o mostrado ao lado. Onde basicamente, o jogador deve adivinhar aquilo que a silhueta ques demonstrar. 

 

 

 

 

 

  Na versão final, muita coisa foi alterada se comparado a idéia original, mudamos o nome (Strike a Pose foi um nome provisório que eu havia criado), decidimos por não colocar tempo e apenas uma forma de dica, mas sua essência continuou a mesma.

 

   Tematizamos o hambiente em um estilo de programa de Game Show e escolhemos três temas para a demo:

   - Instrumentos músicais.

   - Animais marinhos.

   - Móveis e eletrodomésticos.

Nos quais eu fui a responsável em desenhar e vetorisar. Além disso também criei o mascote do jogo e dirigi boa parte artística do jogo junto com o Doug Batista.

Nicolas, o mascote.

  Apesar do jogo ter mecânicas 2D era necessário criar um personagem em 3D para o semestre. Tendo isso em mente, queriamos um personagem simples e carismático que não ficasse desnorteado no em meio a um jogo tão simples. Resolvemos optar pelo estilo mais cartoon para que conseguissemos fazer tudo se comunicar de uma forma divertida.

  Pesquisamos vários apresentadores de game show brasileiros e americanos, personagens que, mesmo com pouca informação conseguem cativar e transmitir a mensagem de seus jogos e, juntando tudo, Nicolas surgiu!

Evolução

Meus primeiros rascunhos até chegar a versão final da personagem.

Turn Around da versão final. 

Rascunho, pose final para a capa. 

Vetorização. 

Pintura (Por Doug Batista).

Avatares

 Em telas mais simples como as de tutoriais, criei avatares com expressões do Nicolas para substituir seu modelo em 3D, para que assim o jogo pudesse permanecer leve e ainda assim conter a presença da personagem em várias partes in game. 

Objetos do jogo.

A equipe.

Ericlis Ferreira 

- Modelador -

Lucca Piccinini 

- Compositor e animador -

Shayenne Leão 

- Designer de Personagem

e artista vetorial -

Lucas Neves

- Programador -

Gabriel Liao

- Animador e auxiliar -

Fernando Mello

- Programador e responsável pela documentação -

Douglas Batista

- Artista e auxiliar -

  Por enquanto, ainda não temos uma idéia se vamos completar o jogo, fazendo dele mais do que uma demo. Nem se lançaremos ao público. A Sombra da Fortuna foi nosso trabalho para o 6º semestre da Turma de Designs de Games da Anhembi Morumbi em 2015 e no momento, ainda estamos comemorando por termos conseguido terminar o que os professores chamaram de melhor jogo da sala.

Enquanto o destino do game continua incerto, aqui está mais algumas das imagens in game para matar sua curiosidade:

A Sombra da Fortuna

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