
Departamento do Ajuste

Criado em meu 2º ano de faculdade, no terceiro semestre em 2014. O Departamento do Ajuste foi um jogo feito em pixel art baseado na arte dos jogos da Nitrome com apenas 3 fases onde se devia guiar um personagem de forma segura até o final de cada uma delas.
Na época, fiquei responsável de criar o design dos personagens, o cenário e parte dos objetos junto com o Lucca Piccinini que estava trabalhando nos sprites.
O departamento do Ajuste foi o primeiro projeto relacionados a games digitais em que trabalhei.
Jack e Jill, os protagonistas.






A equipe J é composta por Jack e Jill, que trabalham no Departamento do Ajuste concertando
pequenos problemas que aparecem pela cidade com a ajuda da tecnologia da empresa.
Durante o jogo, o jogador assume o papel de Jack, que precisa concertar rapidamente os estragos causados pela equipe traidora antes que alguém acabe se machucando. Como Jack faz tudo por de trás de um computador, o jogo pode ser considerado em primeira pessoa e nenhum sprite dele aparece durante o jogo. Apenas em cutscenes.
Jill é a parceira de Jack e apesar de não ter as habilidades do amigo
para concertar coisas, Jill é muito atenta e está sempre pronta para avisar e aconselhar o jogador quando necessário. Durante o jogo, Jill está sempre na HUD do jogador, pronta para lhe ajudar.
Cenários e objetos.

Nesse semestre em específico, estavamos com 3 artistas para a pixel art, o que tornou o trabalho bem mais leve para todo mundo. Uma vez que terminei o cenário, ele se repetia por paralex durante as fases, não sendo necessários novos
elementos até para evitar roubar a atenção do jogador, já que as fases se passavam bem rápido.






Menu
Jack trabalha através de seu computador, decidi que a melhor forma de mosrtrar isso ao jogador seria através do menu principal de jogo.




Menu Principal in Game.
Artes Finais.



Capas para o encarte do jogo e para a documentação.
Screenshots.


