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Departamento do Ajuste

  Criado em meu 2º ano de faculdade, no terceiro semestre em 2014. O Departamento do Ajuste foi um jogo feito em pixel art baseado na arte dos jogos da Nitrome com apenas 3 fases onde se devia guiar um personagem de forma segura até o final de cada uma delas.

  Na época, fiquei responsável de criar o design dos personagens, o cenário e parte dos objetos junto com o Lucca Piccinini que estava trabalhando nos sprites. 

  O departamento do Ajuste foi o primeiro projeto relacionados a games digitais em que trabalhei.

Jack e Jill, os protagonistas. 

  A equipe J é composta por Jack e Jill, que trabalham no Departamento do Ajuste concertando

             pequenos problemas que aparecem pela cidade com a ajuda da tecnologia da empresa.

   Durante o jogo, o jogador assume o papel de Jack, que precisa  concertar rapidamente os estragos causados pela equipe  traidora antes que alguém acabe se machucando. Como Jack faz tudo por de trás de um computador, o jogo pode ser considerado em primeira pessoa e nenhum sprite dele aparece durante o jogo. Apenas em cutscenes.

   Jill é a parceira de Jack e apesar de não ter as habilidades do amigo 

para concertar coisas, Jill é muito atenta e está sempre pronta para avisar e aconselhar o jogador quando necessário. Durante o jogo, Jill está sempre na HUD do jogador, pronta para lhe ajudar.

Cenários e objetos.

   Nesse semestre em específico, estavamos com 3 artistas para a pixel art, o que tornou o trabalho bem mais leve para todo mundo. Uma vez que terminei o cenário, ele se repetia por paralex durante as fases, não sendo necessários novos

elementos até para evitar roubar a atenção do jogador, já que as fases se passavam bem rápido.

 

Menu

  Jack trabalha através de seu computador, decidi que a melhor forma de mosrtrar isso ao jogador seria através do menu principal de jogo.

Menu Principal in Game.

Artes Finais.

Capas para o encarte do jogo e para a documentação.

Screenshots.

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