![]() | ![]() | ![]() |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |




Fruit Knight















Meu primeiro projeto Individual em 2D, que ainda está em andamento...
Fruit Night surgiu de uma idéia de mecânica simples, já que eu tenho pouca experiência com programação. Ele se baseia em fazer com que o jogador use de uma plataforma para conseguir pular e coletar pontos em um curto período de tempo.
Como ainda é um projeto em desenvolvimento, ainda não possui todos os elementos que eu gostaria, mas pretendo continuar trabalhando nele para finaliza-lo no começo de 2016 e, se tudo ocorrer bem, adapta-lo para Android e outros aparelhos móveis.
O cavaleiro.
As Frutas.
Maçãs Normais: São as frutas básicas do jogo e também as que crescem em mais abundância na árvore. As três possuem a mesma aparência, mas seu valor pode variar entre +1, +3 e +5.
Maçã Prateada e Dourada: São as frutas mais "raras" de aparecerem durante o gameplay e possuem um valor maior do que as maçãs normais, não possuindo variação de pontos.
Maçã Congelada: Não possue nenhum tipo de valor para a pontuação, mas essa fruta, quando pega para o timer do jogopor 5 segundos, dando um tempo extra a partida.
Maçã Bichada: É uma fruta que deve ser evitada de ser coletada pelo jogador pois quando tocada, deixa a personagem desnorteada por 5 segundos, não permitindo que ele colete nenhuma fruta durante esse tempo.
Maçã Estragada: Assim como a maçã bichada, é uma fruta que deve-se ser evitada, pois quando coletada faz com que a partida termine instantâneamente.
O Cenário.

Até o momento, o cenário é a única coisa que eu ainda não estou satisfeita visualmente e pretendo mudar logo mais. A idéia ainda será a mesma, um lugar simpático com uma grande árvore no meio, só que, pretendo deixar a nova versão mais "animada", com nuvens passando ao fundo, folhas chacoalhando e caindo da árvoe quando alguma fruta for pega pelo jogador, etc...
Dependendo de como for o desenvolvimento do Fruit Knight, talvez eu até crie alguma variações para o cenário, como 4 versões para ele, representando as 4 estações do ano ou algo assim.
O monstro.
Apesar de servir como uma plataforma para impulsionar o jogador para cima, Baby ( foi como o apelidei ) é o "vilão" da história; Um monstro guloso que abocanhou civis inocentes e que o pequeno cavaleiro está tentando o fazer cuspi-los.
Tive que redesenha-lo várias vezes, porque não conseguia fazer um monstro barrigudo que combinasse com a aparência simples do personagem principal e acabei gostando muito do resultado final. Na verdade, acho que ele é o único elemento que não pretendo mudar do cenário.
Mais conteúdo em breve...
O pequeno cavaleiro sem nome... Ele não muita força ou destreza, mal sabemos se ele é um adulto ou uma criança... Mas sabemos que ele tem muita criatividade, e uma vida saudável, com muitos exercícios e comidas naturais.
Para essa personagem, queria experimentar fazer suas partes do corpo separadamente, pra ver como ficaria o resultado em duas sprites. Isso facilitou bastante pra mim, ainda mais porque ele não faz muitas ações durante o jogo.
( Logo: outras animações e rascunhos)
Jogo ainda em desenvolvimento.
Seu conteúdo ainda será alterado ou atualizado.


Para deixar o game um pouco mais desafiante, incrementei um passarinho que passa aleatóriamente atravessando a tela, caso ele esbarre no jogador, o pequeno cavaleiro ficará desnorteado por um curto período de tempo e o passarinho lhe roubará algumas frutas, que equivalem 5 pontos de jogo.
Passarinho.







