






Fruit Knight

Inglaterrier
Inglaterrier foi um projeto feito para o quarto semestre de faculdade em 2014. A idéia era criar um jogo stealth em 3D onde o personagem jogável era um gato, que pretendia roubar as riquesas do rei tirano. Fui encarrecada da criação do personagem, da capa para o jogo e arte 2D em geral. Infelizmente, tivemos muita dificuldade com a parte de modelagem 3D na época e o jogo ficou muito abaixo de nossas espectativas... Quando o semestre acabou, decidimos por deixar o projeto de lado.
Claude, o protagonista.
Avatares in Game.





Primeiros conceitos:
Desenvolvimento



Design Final
Idéias para a roupa.
Mais Conteúdo


Por ser um jogo em 3D, havia poucos elementos de arte digital. Ainda assim, optamos por deixar os ícones, inventário, representação de itens e a barra de vida em 2D. Como pode ser visto alguns exemplos a seguir:






Arte final para capa.
Menu do Inventário.
Barra de Vida.