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Fruit Knight

Inglaterrier

   Inglaterrier foi um projeto feito para o  quarto semestre de faculdade em 2014.  A idéia era criar um jogo stealth  em 3D onde o personagem jogável era um gato, que pretendia roubar as riquesas do rei tirano. Fui encarrecada da criação do personagem, da capa para o jogo e arte 2D em geral. Infelizmente, tivemos muita dificuldade com a parte de modelagem 3D na época e o jogo ficou muito abaixo de nossas espectativas... Quando o semestre acabou, decidimos por deixar o projeto de lado.

 

Claude, o protagonista. 

Avatares in Game.

Primeiros conceitos: 

Desenvolvimento

Design Final

Idéias para a roupa.

Mais Conteúdo

Por ser um jogo em 3D, havia poucos elementos de arte digital. Ainda assim, optamos por deixar os ícones, inventário, representação de itens e a barra de vida em 2D. Como pode ser visto alguns exemplos a seguir:

Arte final para capa.

Menu do Inventário.

Barra de Vida.

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